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목록회고록 (2)
몬그로이
1. Keep (유지할 점, 좋았던 점) 1. 적극적인 의견 교류를 통한 팀 소통 유지 2. 와이어프레임에 따른 개발 접근 방식 유지 3. 각 기능별 오류 검증 및 단위/통합 테스트의 철저한 진행 4. 명확하고 강렬한 프로젝트 컨셉 설정 유지 2. Problem (문제점, 해결 방향성) 1. 개인 및 팀 소개의 디자인과 내용이 부각되지 않음: HTML/CSS를 활용한 디자인 강화 예정 2. 사용자 인터페이스의 가독성 문제: CSS와 폰트 최적화를 통해 개선 3. GitHub 협업 중 발생한 충돌과 오류: Git 워크플로우 교육 및 정기적인 코드 리뷰 세션 예정 4. 기능 설계에 대한 불충분한 문서화: 와이어프레임 및 기술 문서의 세밀한 작성 5. 코드 중복과 불분명한 로직: 코드 리팩토링과 모듈화를 통한..
시간은 흘러 6시 필수 착석시간이 끝났다 깨어있은지 35시간이 훌쩍 넘어간 상태였지만 잠을 자러 갈 수가 없었다 며칠만 있으면 본캠프가 시작되는데, 본캠프에서는 9시까지 깨어 있어야 했기 때문이다 그렇다면 '최소' 10시까지는 깨어있는 습관을 길러 놓아야 9시 전에 꾸벅꾸벅 조는 불상사를 만들지 않지 않겠는가? 그러므로 만약을 위한 1시간을 더해 11시를 기준으로 잡고 12시까지 버티기로 마음먹었다 그렇게 40시간 넘게 깨어 있다가 자고 일어났더니 전-혀 개운하지가 않았다 머리가 어질어질했고 눈은 시려서 눈물이 흘러나왔다 하지만 마음은 홀가분해졌고 간만에 뿌듯함을 느꼈다 해결하는 과정에서 익힌 것들도 있었기 때문이기도 하고, 무엇보다 포맷을 하지 않았다는 것! 회상하기 좋은 추억이 되었다 뭐, 적어도 나..